概念談/作為一個RP公會
周三 五月 03, 2017 3:06 pm
早期玩家數量少,看起來好像一盤散沙,但大家也別忘了,這個圈子是由獵犬事務所開始發展擴張開來的。
獵犬事務所IC上提供了:環境(註1)、大小任務、日常活動、角色之間的羈絆。OOC提供了:教學管理、向心力、玩家之間的羈絆。
因此到了一個程度之後,也就是我們現在這個程度,RP圈子不會再以一個一個玩家作為擴張的機制,甚至可以說一開始就不是這樣,因為我們有獵犬事務所。
公會扮演了支撐環境的重要角色,這裡拿早期的獵犬做為範例:
環 境/公會的故事背景就是環境的基礎,事務所接過各式各樣的任務,所以環境很廣,當然也相對的比較粗淺。
任 務/任務設計的部分全都是吉翁尼一手包辦,當時的玩家四人除了玩也很願意扮演串場角色或是各種狀況,當時的遊戲可以說非常精緻呢。
日 常/日常的情況相對的少了一點,因為事務所的性質會讓玩家在有任務時才出現,但由於事務所向心力高的關係,並沒有讓彼此的關係像在商言商的傭兵,而是夥伴。
教學管理/公會系統能有效的幫忙老玩家教學和管理新手。
向心力與羈絆/這就不用我說了吧,作為先遣部隊,我們當然有革命情感… 以上這些,就是我歸類出公會的重點。
這些也是為什麼我們會希望玩家可以加入公會,因為你如果不加入公會,對我們來說當然會有不容易帶的問題,但對你來說可能沒注意到的問題就是缺乏合適的環境。
獵犬事務所IC上提供了:環境(註1)、大小任務、日常活動、角色之間的羈絆。OOC提供了:教學管理、向心力、玩家之間的羈絆。
註1:看似整個魔獸世界都是你的環境,但這是對一個可以自己玩得很開心的玩家來說,如果你是需要和其他人互動、交流的,你會發現其實環境是由同性質的人所構成的,如同一間酒吧需要有人扮演酒保酒客等等,一個公會也提供了這個功能,只是一片地圖並不能稱為環境,因為環境是由同性質的人所構成。
因此到了一個程度之後,也就是我們現在這個程度,RP圈子不會再以一個一個玩家作為擴張的機制,甚至可以說一開始就不是這樣,因為我們有獵犬事務所。
公會扮演了支撐環境的重要角色,這裡拿早期的獵犬做為範例:
環 境/公會的故事背景就是環境的基礎,事務所接過各式各樣的任務,所以環境很廣,當然也相對的比較粗淺。
任 務/任務設計的部分全都是吉翁尼一手包辦,當時的玩家四人除了玩也很願意扮演串場角色或是各種狀況,當時的遊戲可以說非常精緻呢。
日 常/日常的情況相對的少了一點,因為事務所的性質會讓玩家在有任務時才出現,但由於事務所向心力高的關係,並沒有讓彼此的關係像在商言商的傭兵,而是夥伴。
教學管理/公會系統能有效的幫忙老玩家教學和管理新手。
向心力與羈絆/這就不用我說了吧,作為先遣部隊,我們當然有革命情感… 以上這些,就是我歸類出公會的重點。
這些也是為什麼我們會希望玩家可以加入公會,因為你如果不加入公會,對我們來說當然會有不容易帶的問題,但對你來說可能沒注意到的問題就是缺乏合適的環境。
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