概念談/如何設定任務
周三 五月 03, 2017 3:02 pm
角色扮演的遊戲活動一般來說是建立在日常的互動上,因為不經過任何安排的即興演出是展現角色本性的好方法,但當你已經對你的角色個性相當熟稔,彷彿自己的第二人生時,就是時候離開新手村進行冒險了。
活動不能算是角色扮演的主軸,但絕對是不可或缺的養分,它給了玩家們動機、獎賞和彼此的互動,這裡我們要告訴大家如何有系統的了解任務架構,設計出屬於自己的任務。
任務分級表
委託人/活動策畫者。
冒險者/參加活動的玩家。
嚮 導/盡可能引導任務進行,不至於偏離主線,或是在偏離時保持劇情流暢。
要 角/扮演任務當中的推力,例如敵人、人質或是關鍵角色。
主 角/角色主線任務時,劇情圍繞的對象。
製作任務的玩家不一定是委託人,他也可以是冒險者、嚮導、要角或主角,製作任務的當下你是電腦前的那個玩家,進行任務的當下才得進入角色。
小型任務(1人,初學者建議。)
難度:★
必要人物/委託人、冒險者
- 直接帶回任務道具證明已達成任務即可。
- 於接任務和結束任務時RP。
- 不強制紀錄於角色故事。
範例:
艾爾文森林的盜賊的行徑越來越猖狂,老兵喬.凱索希望你能伸出援手,解決掉這些盜賊。帶回十份他們衣服上的布料,喬.凱索會以賞金或為回禮。
分析:
委託人/喬.凱索
冒險者/玩家
中型任務(2人至5人,老手玩家建議。)
難度:★★★
必要人物/委託人、冒險者、嚮導、要角
- 任務過程也有安排劇情RP。
- 需要有嚮導來引導玩家,但不強制。
- 需要有要角來擔任任務的推力。
- 建議記錄於角色故事。
範例:
艾爾文森林的盜賊行徑越來越猖狂,老兵喬.凱索希望你能伸出援手,他查出了這些群龍無首的盜賊當中,出現了一位被稱為血眼的首領,並懷疑他這個血眼的身分並不單純。喬.凱索會親自帶領你們找到首領血眼隱藏的巢穴,逮捕血眼並查出他到底是什麼來歷?
分析:
委託人/喬.凱索
嚮 導/喬.凱索
冒險者/玩家
要 角/首領血眼
大型任務(5人以上或角色主線,專家級。)
難度:★★★★★
必要人物/委託人、冒險者、嚮導、要角,並將主角設定於以上任何位置。
- 全程RP。
- 需要委託人、嚮導、冒險者、要角和主角。
- 必須記錄於角色故事。
範例:
在冒險者的幫忙之下,老兵喬.凱索終於找到了首領血眼,但沒想到,對方竟然就是自己失散多年的親生兒子馬克.凱索,喬發誓要幫助他的兒子脫離迪菲亞集團的邪惡魔掌。前提是,如果馬克──也就是首領血眼願意的話。
分析:
委託人/喬.凱索
嚮 導/喬.凱索
冒險者/玩家
要 角/首領血眼、迪菲亞地方集團幹部
主 角/喬.凱索、首領血眼
難度的評分標準為是否容易掌控任務發展,並完整呈現設計者的原始概念。
任務設定檢查
- 確定該地圖無鏡像,或所有玩家皆在同一鏡像。
- 與玩家人身自由相牴觸的部分,例如暗殺、行竊等,請得到對方的同意。
- 任務內容不可與正史、世界觀相牴觸。
- 任務物品有辦法取得,並且劇情上提供足夠線索。
- 該如何回報任務?
- 若玩家做出不符合預期但合理的舉動,該如何繼續發展?
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